关于轻版和普版的一个错误的概念
最近看到很多地方很多人讨论轻版打击力等问题,探讨方式大同小异,均阐述力学原理等,反复讨论普板于轻版的打击力,骑兵看了后,深觉谬误。打击力只是从力学角度来谈,力学公式受条件限定几多,速度,重量,重心,打击角度等等都会影响。而且,力学表现的是数字上的力学关系而已,甩棍不是榔头,甩棍实际应用的效果和力学数字,其实关系不大。甩棍在实际应用中的作用体现,其实是痛感!什么是痛感?痛感的感念要普及下。(以下是网络摘录,不一定准确,仅供参考。)
医学上把人类能感受到的疼痛感分为12个级别,级别越高,感受到的疼痛感就越大。第1级:蚊子叮咬
第2级:打过麻药后动手术
第3级:情人间友好的打情骂俏
第4级:父母恨铁不成钢的打骂
第5级:用巴掌抽打,留下红色掌印
第6级:不注意饮食引起的肠胃炎,肚子痛
第7级:用棍棒打,留下黑紫色印记
第8级:各种方式引起的大面积流血性外伤
第9级:皮肉之苦,老虎凳、扎竹签、红烙铁等满清十大酷刑
第10级:造成肢体残疾,如打仗中受伤被炸掉手指
第11级:内脏痛,据说苏联特工发明了一种逼供法,把毛巾拧成螺旋状,让人吞下去,毛巾到胃部与胃壁缴在一起
第12级:母亲分娩时的感觉
甩棍属于依靠多次击打对方肌肉群组,造成神经疼痛,迫使对方屈服的器械。这个在ASP等教学片中,大家应该可以看到。由此可见,甩棍击打对方,不是看毁伤效果,而是造成疼痛的效果!甩棍不是武器,设计和使用理念力,也没有要造成巨大长久伤害的考恒,骨断筋折一招致命,不是甩棍该干的事情。在实际运用中,目标针对人体,(以不造成骨折骨裂等不可逆伤害为限制)轻版连续的抽击造成的痛感和普版几乎没有区别,可以说,都达到了刺激肌肉群组,刺激痛觉神经的目的。均属于7级疼痛,而由于轻版更轻,在同一时间内,抽击的次数增加,就骑兵来说,普版抽击3次,轻版我可以抽击5次。那么,几乎同样的痛感,3和5的效果谁更好呢?不言而喻吧?
所以骑兵一直认为,同尺寸,在锁定保障,强度可靠地基础上,轻版在实用中,远远优异于普版。
沙发,哈哈 高见 说得明白普版抽击3次,轻版我可以抽击5次 专业啊 类似的原理在非金属棍中也通用。同时再一次感叹母亲的伟大 设计和使用理念力,也没有要造成巨大长久伤害的考恒,骨断筋折一招致命,不是甩棍该干的事情。 要想骨断筋折一招致命(镐钯是不二选择) 看级别,呵呵 解说得很仔细,帮顶了 路过看看,我不说话 本帖最后由 临时主题 于 2014-7-24 01:52 编辑
这么说的话重机的威力就是棍棒+断骨咯?断骨貌似没有特别写出,应该算是肢体残疾类吧。毕竟以重机的威力,一记重击废掉一只胳膊我看不难~ 可是,力度是关键吧, 真透彻啊、、、、、、 gaosencctv 发表于 2014-7-24 06:04
可是,力度是关键吧,
这里有个临界点的问题,痛感痛觉的临界点,通俗点说,在一个定量的伤害面前,比如是红肿青紫,在没有附加伤害(骨裂等)情况下,痛感不会因为施力大小而改变太多,多余的力气其实等于是一种浪费。再说的清楚点,比如假设普版甩棍抽击,造成的伤痛可以维持3天,轻版只能维持3小时,可是对于实战来说,有什么区别?更何况双方差距没有这么夸张。骑兵根据自己多年玩甩棍的经验看,使用甩棍打击,大多产生的是棍体打击造成的青紫红肿的肌肉外伤。骨折骨裂其实不多。不论普版还是轻版,在打击后,都足以产生足够的压迫打击力造成剧痛。多余的力量,其实冲击的是骨骼,被骨骼和肌肉群所分解,痛感上,差别不大。 有道理。。。 这是正解