博弈
<font color="#0000ff" size="4"> 曾经有人问过我何谓<span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em">博弈</span><wbr>,我当时没有回答,不是因为我无知,而是因为怕她不会理解。</font><wbr> <br/><span style="FONT-SIZE: 18px; COLOR: #0000ff; LINE-HEIGHT: 1.3em; FONT-FAMILY: '楷体_GB2312'"><span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em">概念</span><wbr>: <br/> <font color="#0000ff"> 博弈又称博戏,是一门古老的</font><a href="http://baike.baidu.com/view/2468.htm" target="_blank"><span style="COLOR: #3366cc; LINE-HEIGHT: 1.3em"><font color="#0000ff">游戏</font></span><wbr></a><wbr><font color="#0000ff">。《世本》说,“乌曹作博”,乌曹乃是夏代著名之能工巧匠。千百年来,博弈更是与人们的生活紧紧相连,从</font><a href="http://baike.baidu.com/view/1534.htm" target="_blank"><span style="COLOR: #3366cc; LINE-HEIGHT: 1.3em"><font color="#0000ff">围棋</font></span><wbr></a><wbr><font color="#0000ff">、</font><a href="http://baike.baidu.com/view/16746.htm" target="_blank"><span style="COLOR: #3366cc; LINE-HEIGHT: 1.3em"><font color="#0000ff">象棋</font></span><wbr></a><wbr><font color="#0000ff"><font color="#0000ff">到马吊、纸牌,一直到各种各样的彩票游戏……于是我们的历史长河中就这样形成了别具风情的博弈文化。 <br/><br/><br/> 博弈是指在一定的游戏规则约束下,基于直接相互作用的环境条件,各参与人依靠所掌握的信息,选择各自策略(行动),以实现利益最大化和风险成本最小化的过程 <br/><br/><br/> 简单说就是人与人之间为了谋取利益而竞争</font>。 <br/></font><span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em">基本概念</span><wbr>: <br/> 博弈论的基本概念包括:参与人、行为、<a href="http://baike.baidu.com/view/1527.htm" target="_blank"><span style="COLOR: #3366cc; LINE-HEIGHT: 1.3em">信息</span><wbr></a><wbr>、<a href="http://baike.baidu.com/view/66855.htm" target="_blank"><span style="COLOR: #3366cc; LINE-HEIGHT: 1.3em">战略</span><wbr></a><wbr>、支付函数、结果、均衡。 <br/><br/> <span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr><span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em">参与人</span><wbr></span><wbr>是指博弈中选择行动以最大化自身利益(效用、<a href="http://baike.baidu.com/view/150325.htm" target="_blank"><span style="COLOR: #3366cc; LINE-HEIGHT: 1.3em">利润</span><wbr></a><wbr>等)的决策主体(如个人、厂商、国家)。 <br/><br/><br/> <span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr><span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em">行动</span><wbr></span><wbr>是指参与人的决策变量。 <br/><br/><br/> <span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr><span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em">战略</span><wbr></span><wbr>是指参与人选择行动的规则,它告诉参与人在什么时候选择什么行动。 <br/><br/><br/> 例如,“人不犯我、我不犯人;人若犯我、我必犯人”是一种战略。这里,“犯”与“不犯”是两种不同的行动。战略规定了什么时候选择“犯”,什么时候选择“不犯”。 <br/><br/><br/> <span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr><span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em">信息</span><wbr></span><wbr>是指参与人在博弈中的知识,特别是有关其他参与人(对手)的特征和行动的知识。 <br/><br/><br/> <span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr><span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em">支付函数</span><wbr></span><wbr>是参与人从博弈中获得的效用水平,它是所有参与人战略或行动的函数,是每个参与人真正关心的东西。结果是指博弈者感兴趣的要素的集合。 <br/><br/><br/> <span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr><span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em">均衡</span><wbr></span><wbr>是所有参与人的最优战略或行动的组合。 <br/><br/><br/> 上述概念中,参与人、行动、结果统称为<span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr><span style="COLOR: #ffff00; LINE-HEIGHT: 1.3em"><font color="#800000">博弈规则</font></span><wbr></span><wbr>。<span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr><span style="COLOR: #ffff00; LINE-HEIGHT: 1.3em"><font color="#800000">博弈分析的目的</font></span><wbr></span><wbr>是使用博弈规则决定均衡。 <br/>分类 <br/> 根据参与者能否形成约束性的协议,以便集体行动,博弈可分为合作性博弈和非合作性博弈。纳什等博弈论专家研究得更多的是非合作性博弈。 <br/><br/><br/> 所谓<span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr><span style="COLOR: #ffff00; LINE-HEIGHT: 1.3em"><font color="#ff0000">合作性博弈</font></span><wbr></span><wbr>是指参与者从自己的利益出发与其他参与者谈判达成协议或形成联盟,其结果对联盟方均有利;而非合作性博弈是指参与者在行动选择时无法达成约束性的协议。人们分工与交换的经济活动就是合作性的博弈,而囚徒困境以及公共资源悲剧都是非合作性的博弈。 <br/><br/><br/> <span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em"><font color="#ff0000">博弈</font></span><wbr>又分<span style="COLOR: #ffff00; LINE-HEIGHT: 1.3em"><font color="#ff00ff">静态博弈</font></span><wbr>和<span style="COLOR: #ffff00; LINE-HEIGHT: 1.3em"><font color="#ff00ff">动态博弈</font></span><wbr>。 <br/><br/><br/> <span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr><span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em">静态博弈</span><wbr></span><wbr>指参与者同时采取行动,或者尽管参与者行动的采取有先后顺序,但后行动的人不知道先采取行动的人采取的是什么行动。 <br/><br/><br/> <span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr><span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em">动态博弈</span><wbr></span><wbr>指参与者的行动有先后顺序,并且后采取行动的人可以知道先采取行动的人所采取的行动。 <br/><br/><br/> 从知识的拥有程度来看,博弈分为完全信息博弈和不完全信息博弈。信息是博弈论中重要的内容。<span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr><span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em">完全信息博弈</span><wbr></span><wbr>指参与者对所有参与者的策略空间及策略组合下的支付有“完全的了解”,否则是不完全信息博弈。严格地讲,完全信息博弈是指参与者的策略空间及策略组合下的支付,是博弈中所有参与者的“公共知识”的博弈。对于不完全信息博弈,参与者所做的是努力使自己的期望支付或期望效用最大化。 <br/><br/><br/> <span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em"><span style="FONT-WEIGHT: bold"><wbr>博弈中看生活</span><wbr> <br/></span><wbr><br/><br/> 任何游戏场的设计要想平等,过程都是永不停止的。如果一个人在游戏中途停止,称为直立崩溃,结果都是国,负在国里。可以说,这是一个条件不均衡的游戏,只有在足够长的过程中才出现均衡,那也是计算的结果,其实博弈时间越长,参与人的差额越大。 <br/><br/><br/> 如果一个人有经验,要比单相思占优更具有现实意义,有些人掌握了对手的心理活动,就可以从国正的自然实体中得到正。 <br/><br/><br/> 在混沌的系统中,粒子组成的状态不稳定,有时对人有利,有时有害,看你如何选取你的策略。它来自各方面的信息的复杂性,逼你做了唯一的选择,这种随机的选择会出现冯·诺伊曼的极小极大的结果,只有懂得博弈的正理,才可以从这个背景中得到最大收益。 <br/><br/><br/> 哪一位竞争者会取胜呢?哪一种方案是最优呢?答案将会是:只有选择自身的特性,建立二人对局之后得出的常数之比,没有其它的判别。理想中的粒子状态是一种极端形式,概率也成为一种假设,在寻求最大收益的游戏中,完全可以理解为在对未知的目标提前猜想,正因为大部分都不能实现,所以说期望值是伟大的。 <br/><br/><br/> 状态的稳定性,指的是大分子(它由多个基本粒子组成)。参与人的决策都是来源于大分子组成的状态作为决策依据,还应注目基本粒子产生的重要作用。 <br/> <span style="COLOR: #ff0033; LINE-HEIGHT: 1.3em">股海博弈</span><wbr>-用自己的努力、付出自己的汗水、耗费自己的生命,在股市的惊涛骇浪中求得生存的人;怀着做股市弄潮儿的理想,坚持自我男儿本色的那个人——就是我——<span style="COLOR: #ff0000; LINE-HEIGHT: 1.3em">股海博弈。 <br/></span><wbr></span>[此贴子已经被作者于2009-5-21 9:44:06编辑过]
沙你个发。和你博弈,我要先手。 <br>楼主
<br>这篇帖子你好像已经发过一次了吧 不是吧?????需要发过就请版主删除吧 lz博弈高手,呵呵,强 <br>这帖子楼主确实发过了! 确实发过类似标题 但是内容好像没这么多吧 学习了,顶楼主一个 让我想到了围棋 让我想到斗 力和智 飞一般的感觉 博弈的自我介绍太有技术含量了~~~~~佩服佩服。 好一个博弈哈哈。。。好名字 <br>楼上的头像我看了三天才看明白,那是姐姐的美腿,不是阿哥的胳膊~~~
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<br> 帖子够长的。。占位看,,, <div class="quote"><b>以下是引用<i>小山猫</i>在2009-5-21 12:05:00的发言:</b><br/>
<br>楼上的头像我看了三天才看明白,那是姐姐的美腿,不是阿哥的胳膊~~~
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<br><img title="dvubb" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.mayi.sg/images/emot/em04.gif" onload="imgresize(this);" align="middle" border="0"/></div>
<br>一个猛男扛着一个美女,·············
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<br>原来楼主的名字这么深奥啊! <div class="quote"><b>以下是引用<i>小山猫</i>在2009-5-21 12:05:00的发言:</b><br/>
<br>楼上的头像我看了三天才看明白,那是姐姐的美腿,不是阿哥的胳膊~~~
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<br><img title="dvubb" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.mayi.sg/images/emot/em04.gif" onload="imgresize(this);" align="middle" border="0"/></div>
<br>怎么说来着
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<br>什么眼看什么来着!
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<br>我现在看出来的MM,也已经是另一个形态了……
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