光猪六战士 发表于 2009-6-15 23:04

<div class="quote"><b>以下是引用<i>T-REX</i>在2009-6-15 20:24:00的发言:</b><br/>非阻力慢点出啊....刚买GAS58现在一点积蓄也没了<img title="dvubb" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.mayi.sg/images/emot/em20.gif" onload="imgresize(this);" align="middle" border="0"/> </div>
<br>同意~~~~
<br>俺GAS58还没有呢
<br>
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御风 发表于 2009-6-15 23:11

<br>总结:
<br>要使用出棍时同时打击敌人,必须要保证出棍时的力度,否则时会造成锁定不问题。
<br>另外,如果出棍时碰到硬物,才会造成锁定问题,假如是碰到人体,人体是软的,而且会有本能反应加以回避,所以不需要太担心。
<br>
<br>甩击,这个是在对手已经近身而你的棍子还没甩出的情况下,急用的&nbsp;
<br>一般情况,如果有时间,那么还是先甩出再击打,如果真甩击,必须大力

96号 发表于 2009-6-15 23:25

这图有点看的不太明白.呵呵

noname 发表于 2009-6-15 23:30

<div class="quote"><b>以下是引用<i>御风888</i>在2009-6-15 23:11:00的发言:</b><br/>
<br>总结:
<br>要使用出棍时同时打击敌人,必须要保证出棍时的力度,否则时会造成锁定不问题。
<br>另外,如果出棍时碰到硬物,才会造成锁定问题,假如是碰到人体,人体是软的,而且会有本能反应加以回避,所以不需要太担心。
<br>
<br>甩击,这个是在对手已经近身而你的棍子还没甩出的情况下,急用的&nbsp;
<br>一般情况,如果有时间,那么还是先甩出再击打,如果真甩击,必须大力</div>
<br>没错,我深有同感.
<br>
<br>如果要用甩出第一击,一定要保证力度要比一般甩出后的打击力度要大得多,才保证得了甩棍之后的锁定.

lao_dao 发表于 2009-6-15 23:47

<div class="quote"><b>以下是引用<i>独孤游侠</i>在2009-6-15 19:58:00的发言:</b><br/>其实这个问题已经争论了很久了。等gas非阻力出来,这些争论都将成为历史 </div>
<br>总在勾引我们,也没个爆料

雨落润田 发表于 2009-6-15 23:50

出棍的时候自己掌握一下与物体的距离

WWE丶首席↗ 发表于 2009-6-16 02:17

<div class="quote"><b>以下是引用<i>独孤游侠</i>在2009-6-15 19:58:00的发言:</b><br/>其实这个问题已经争论了很久了。等gas非阻力出来,这些争论都将成为历史 </div>
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<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 那我们就期待着呀,&nbsp; &nbsp; ,

--小波-- 发表于 2009-6-16 08:22

&nbsp; ```图``是争论的焦点``

huangqiang 发表于 2009-6-16 08:53

<br>不要呀,不要呀。

noname 发表于 2009-6-16 09:43

<div class="quote"><b>以下是引用<i>huangqiang</i>在2009-6-16 8:53:00的发言:</b><br/>
<br>不要呀,不要呀。</div>
<br>你这是在灌水还是什么,我又没打你,说什么不要

streetbike 发表于 2009-6-16 10:35

<div class="quote"><b>以下是引用<i>独孤游侠</i>在2009-6-15 19:58:00的发言:</b><br/>其实这个问题已经争论了很久了。等gas非阻力出来,这些争论都将成为历史 </div>
<br>那非阻力的棍棍一定要比现在这种阻力锁的贵很多了吧...

昆仑一口气 发表于 2009-6-16 10:41

<br>技术分析全面

快活王 发表于 2009-6-16 11:16

等吧,等机械出来了在收一个就没这些问题了!!!!!!!!

wjzxht2002 发表于 2009-6-16 11:19

<br>我还是觉得应该先保证锁定再说打击的事。
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rock7337 发表于 2009-6-16 11:28

为了安全起见`有时候情况不稳定`锁不定的话``就比较麻烦了`
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查看完整版本: 关于第一次出棍时击打的效果测试