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标题: 关于轻版和普版的一个错误的概念 [打印本页]

作者: 上帝的龙骑兵    时间: 2014-7-23 23:17
标题: 关于轻版和普版的一个错误的概念
最近看到很多地方很多人讨论轻版打击力等问题,探讨方式大同小异,均阐述力学原理等,反复讨论普板于轻版的打击力,骑兵看了后,深觉谬误。打击力只是从力学角度来谈,力学公式受条件限定几多,速度,重量,重心,打击角度等等都会影响。而且,力学表现的是数字上的力学关系而已,甩棍不是榔头,甩棍实际应用的效果和力学数字,其实关系不大。甩棍在实际应用中的作用体现,其实是痛感!什么是痛感?痛感的感念要普及下。

(以下是网络摘录,不一定准确,仅供参考。)
医学上把人类能感受到的疼痛感分为12个级别,级别越高,感受到的疼痛感就越大。第1级:蚊子叮咬
第2级:打过麻药后动手术
第3级:情人间友好的打情骂俏
第4级:父母恨铁不成钢的打骂
  第5级:用巴掌抽打,留下红色掌印
第6级:不注意饮食引起的肠胃炎,肚子痛
第7级:用棍棒打,留下黑紫色印记
第8级:各种方式引起的大面积流血性外伤
第9级:皮肉之苦,老虎凳、扎竹签、红烙铁等满清十大酷刑
第10级:造成肢体残疾,如打仗中受伤被炸掉手指
第11级:内脏痛,据说苏联特工发明了一种逼供法,把毛巾拧成螺旋状,让人吞下去,毛巾到胃部与胃壁缴在一起
第12级:母亲分娩时的感觉


甩棍属于依靠多次击打对方肌肉群组,造成神经疼痛,迫使对方屈服的器械。这个在ASP等教学片中,大家应该可以看到。由此可见,甩棍击打对方,不是看毁伤效果,而是造成疼痛的效果!甩棍不是武器,设计和使用理念力,也没有要造成巨大长久伤害的考恒,骨断筋折一招致命,不是甩棍该干的事情。在实际运用中,目标针对人体,(以不造成骨折骨裂等不可逆伤害为限制)轻版连续的抽击造成的痛感和普版几乎没有区别,可以说,都达到了刺激肌肉群组,刺激痛觉神经的目的。均属于7级疼痛,而由于轻版更轻,在同一时间内,抽击的次数增加,就骑兵来说,普版抽击3次,轻版我可以抽击5次。那么,几乎同样的痛感,3和5的效果谁更好呢?不言而喻吧?


所以骑兵一直认为,同尺寸,在锁定保障,强度可靠地基础上,轻版在实用中,远远优异于普版。




作者: 青岛尖兵    时间: 2014-7-23 23:28
沙发,哈哈
作者: 蓝齐儿    时间: 2014-7-23 23:43
高见   说得明白  普版抽击3次,轻版我可以抽击5次  
作者: 拯救中国    时间: 2014-7-23 23:44
专业啊
作者: zgyak47    时间: 2014-7-23 23:45
类似的原理在非金属棍中也通用。同时再一次感叹母亲的伟大
作者: 蓝齐儿    时间: 2014-7-23 23:46
设计和使用理念力,也没有要造成巨大长久伤害的考恒,骨断筋折一招致命,不是甩棍该干的事情。   要想骨断筋折一招致命(镐钯是不二选择)
作者: yybob602    时间: 2014-7-23 23:52
看级别,呵呵
作者: yy19780111    时间: 2014-7-24 00:02
解说得很仔细,帮顶了
作者: 探侦の探侦    时间: 2014-7-24 00:25
路过看看,我不说话
作者: Yuán    时间: 2014-7-24 01:50
本帖最后由 临时主题 于 2014-7-24 01:52 编辑

这么说的话重机的威力就是棍棒+断骨咯?断骨貌似没有特别写出,应该算是肢体残疾类吧。毕竟以重机的威力,一记重击废掉一只胳膊我看不难~
作者: gaosencctv    时间: 2014-7-24 06:04
可是,力度是关键吧,
作者: 星光使者    时间: 2014-7-24 06:32
真透彻啊、、、、、、
作者: 上帝的龙骑兵    时间: 2014-7-24 06:53
gaosencctv 发表于 2014-7-24 06:04
可是,力度是关键吧,

这里有个临界点的问题,痛感痛觉的临界点,通俗点说,在一个定量的伤害面前,比如是红肿青紫,在没有附加伤害(骨裂等)情况下,痛感不会因为施力大小而改变太多,多余的力气其实等于是一种浪费。再说的清楚点,比如假设普版甩棍抽击,造成的伤痛可以维持3天,轻版只能维持3小时,可是对于实战来说,有什么区别?更何况双方差距没有这么夸张。骑兵根据自己多年玩甩棍的经验看,使用甩棍打击,大多产生的是棍体打击造成的青紫红肿的肌肉外伤。骨折骨裂其实不多。不论普版还是轻版,在打击后,都足以产生足够的压迫打击力造成剧痛。多余的力量,其实冲击的是骨骼,被骨骼和肌肉群所分解,痛感上,差别不大。
作者: 独立日    时间: 2014-7-24 07:54
有道理。。。
作者: 犀利哥    时间: 2014-7-24 08:03
这是正解
作者: 无奈的苹果    时间: 2014-7-24 08:16
蛋疼是第13级吧
作者: 青岛尖兵    时间: 2014-7-24 08:47

作者: 战神再现    时间: 2014-7-24 09:03
最近大家都研究这个
作者: 东方骐骥    时间: 2014-7-24 09:08
18轻版赶紧出吧。
作者: Lhhaa    时间: 2014-7-24 09:48
21黑轻赶快出吧。
作者: 超人队长    时间: 2014-7-24 10:12
给力           
作者: 水水姐    时间: 2014-7-24 10:38
看标题还以为是游侠 不过近来之后发现是骑兵的帖子

想来也对 游侠只会纠正一些基础知识 这一类战术实战的讨论才是骑兵兄和一些老会员的风格

我倒是觉得轻版实战起来比普版更好,利于携带,利于操控,速度快,打击力一点都不小,足够让对方没有还手之力从而全身而退。这样不就是甩棍的设计初衷么。普版已经做到了,但是携带起来比较沉重,轻版在普版的优异性能上重量更轻,也就是说更加利于携带,操控更方便,打击速度更快,以及足够应付各种实战的强度。
作者: tjsny    时间: 2014-7-24 10:54
有道理
作者: ☆血鹦鹉☆    时间: 2014-7-24 12:56
只要记住一点,因为轻版重量轻,在使用相同的力量和相同的单位时间里,挥击的次数要比普版多,因为打击节材质跟普版一样,且因为重心的前移,轻版在针对人体的实际使用当中,不会比普版差,甚至在使用手感和连续作战性上还要好。这就可以了~!
作者: 爽歪歪    时间: 2014-7-24 14:51
之前有个笑话,十三级的痛是什么,就是分娩的时候被蚊子叮.......
作者: 甲壳虫    时间: 2014-7-24 15:18
高,实在是高!
作者: 黄要湿    时间: 2014-7-24 15:40
好厉害的解释!!
作者: 雒神    时间: 2014-7-24 16:09
我要好好疼我老婆
作者: 世凡    时间: 2014-7-24 16:43
说的有道理,看来确实得来根轻版的了。
作者: gaosencctv    时间: 2014-7-24 16:49
上帝的龙骑兵 发表于 2014-7-24 06:53
这里有个临界点的问题,痛感痛觉的临界点,通俗点说,在一个定量的伤害面前,比如是红肿青紫,在没有附加 ...

那可以理解成轻海的作用是使人感觉疼痛,停止犯罪的发生,海军是能让人断骨的?
作者: 朔月    时间: 2014-7-24 18:09
学习一个,我也觉得轻版顺手。
作者: 上帝的龙骑兵    时间: 2014-7-24 19:12
gaosencctv 发表于 2014-7-24 16:49
那可以理解成轻海的作用是使人感觉疼痛,停止犯罪的发生,海军是能让人断骨的?

断骨不一定,但可能性相对于轻版会增高,主要是,普版很多力的消耗,在作用中不明显,被骨骼或肌肉群所吸收,付出了更大的力气,换不来更多的痛感和战果。如果你的击打没有使对方出现骨裂骨折之类的其他伤害,痛感上,和轻版没区别,而且,付出了携带重量操控性等代价。
作者: 为棍而来    时间: 2014-7-24 20:13
看到最后一句话,心里很放心~~~
作者: 告诉你我爱你    时间: 2014-7-24 20:20
骑兵的帖子必须顶
作者: 独狼    时间: 2014-7-24 22:42
很专业,不过我还是喜欢重的更有感觉
作者: 阿答    时间: 2014-7-25 07:45
据说被踢到蛋蛋比分娩还疼。。。
作者: blackjornada    时间: 2014-7-28 23:42
轻版再好,也是先攒钱入重击
作者: 泡泡熊    时间: 2014-12-5 13:53
轻版能更快的达到效果
作者: 汤姆叔叔    时间: 2014-12-20 10:26
支持技术贴,赞!赞!其实甩棍实战还是打人的机会大,除非对打的时候对方武器是板砖




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