【甩棍杂谈——全国最热门的甩棍论坛】
标题: 评价惯性阻力伸缩棍结合部的简易方法(转) [打印本页]
作者: lifuwei110 时间: 2009-2-11 12:27
标题: 评价惯性阻力伸缩棍结合部的简易方法(转)
评价惯性阻力伸缩棍结合部的简易方法众所周知,惯性阻力伸缩棍结合部的优劣,是评价伸缩棍的一个非常重要的指标。如果,这个部份好,在甩开后棍就会有较好的锁定定位。同样,这个部份好,收缩时用正确的方法解锁后,也不易对棍造成损伤。
由于,使用锁定是依靠内外两根棍结合部的圆锥体磨擦力产生的。因此,内外两棍的圆锥体是否一致是非常重要的。在一定的长度下,只有内外两个圆锥体:A:一致性好,吻合的好。B:光洁度好。这才是好的结合部。你可以用一个简单的方法来判断一下。
在一根棍的外部的圆锥体部份涂上一层薄薄的白粉如粉笔灰。然后,轻轻拉到使用锁定的位置,轻轻转动几圈。拉出棍子,仔细观察被磨擦掉的白粉。被磨擦掉的白粉部份越多,就说明这个棍子的内外圆锥体一致性好,那么这根棍子的结合部就好,锁定定位就好。反之就差.
作者: 蓝色*星光 时间: 2009-2-11 12:48
论坛的人在的怎么这么少
作者: dianjinan 时间: 2009-2-11 12:48
沙发 支持楼主·
作者: 大虾 时间: 2009-2-11 12:57
恩 好贴 说的很有道理
作者: laoba0001 时间: 2009-2-11 13:06
看过了,一直没试过
作者: dpjin 时间: 2009-2-11 13:06
虽然知道这个方法,不过一直没用过呢,
作者: 西门町的毛驴 时间: 2009-2-11 13:11
学习了
作者: 齐羽 时间: 2009-2-11 13:11
不错不错,值得一看
作者: 荭 时间: 2009-2-11 14:59
那么多研究干什么!!!!!
作者: 莫龙 时间: 2009-2-11 15:52
白天要上班的吧
作者: qiteng 时间: 2009-2-11 16:12
这种留给专业人员研究就好了
作者: wing_chen1 时间: 2009-2-11 17:04
嗯。比较专业的测试方法,又学到一手。
作者: fantasysep 时间: 2009-2-11 17:43
学习了,下次试试
作者: 莫龙 时间: 2009-2-11 17:59
这个出厂时候检测好就好
作者: cbzsyz 时间: 2009-2-11 18:05
好像在哪看过了似的
作者: 无法拥有 时间: 2009-2-11 19:45
学习了 谢谢
作者: 大家猫 时间: 2009-2-11 20:18
俺懒,甩出来对光看看也能看看锁定面.
作者: 糖加三勺 时间: 2009-2-11 20:58
靠手感也可以啊
作者: 双子星 时间: 2009-2-11 22:36
我舍不得往棍子上图粉笔灰
作者: johnson 时间: 2009-2-11 23:31
LZ是学什么专业的,实用性很强
作者: 莫龙 时间: 2009-2-12 02:07
确实挺实用的
作者: dpjin 时间: 2009-2-12 13:22
好办法,一会试试
作者: 洪武 时间: 2009-2-12 21:19
我去试试我的棍子
作者: xcbyl 时间: 2009-2-12 23:10
恩 研究得很好
作者: dpjin 时间: 2009-2-14 10:29
好办法。。
作者: slfjll 时间: 2009-2-16 17:43
嗯,有道理,我也要试试了
作者: 双子星 时间: 2009-2-18 13:35
如果说手里有好几根不同牌子的甩棍可以这么做下比较,如果只有一根,做这个实验也没多大意义
作者: 三世 时间: 2009-2-25 21:48
规范测试吻合度的话可以用印蓝纸
作者: hunterjian 时间: 2009-2-25 22:08
很专业很实用的方法
作者: 苦练一万次 时间: 2009-3-6 16:48
这方法是比较简单
作者: bngd 时间: 2009-3-6 21:43
以下是引用大家猫在2009-2-11 20:18:25的发言:
俺懒,甩出来对光看看也能看看锁定面.
这个方法简单,就用这种方法看看。
作者: lifuwei110 时间: 2009-3-6 22:15
这是个老方法
是我转的帖
不知道现在还试不适用
作者: hunterjian 时间: 2009-3-9 21:08
好贴,值得一看
作者: tomator 时间: 2009-3-12 12:16
好经验啊,楼主是个细心人
作者: sosvista 时间: 2009-5-24 16:50
这个不是很懂啊。。
作者: fu33 时间: 2009-10-2 10:25
回去试试看
欢迎光临 【甩棍杂谈——全国最热门的甩棍论坛】 (http://www.mayi.sg/) |
Powered by Discuz! X3.2 |