QQ登录

只需要一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需要一步,快速开始

查看: 2099|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

小论感悟双节棍链子的奥妙

[复制链接]

853

主题

1万

帖子

0

精华

一级论坛常客

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

返现券
0
金币
10
金钱
84
注册时间
2009-1-13
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-2-2 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(在此之前,先对有关名词说明:个人定义,以手连接的一端为握手棍;凡以手不连接且挥舞的一端为游离端,比如有些高手两端都不碰,而直接用手去握住链子,此时两端均为游离端,反之一样。两者是相对而非绝对,如换手之后,握手棍就变成了游离棍了;还有更多的名司这里不一一列出。如与其它文献有异义,只能在此抱歉!)


自从发帖子后,看到大家的意见,让小弟产生不少灵感,回去手痒,特别用蒙眼练棍的方式去切身感受一下通过对链子不同驭力大小和方向的感觉,发现如下:


1、链子对手腕的拉力是我们能够感受游离端的位置和游离端要运动方向的感觉。其实这种感觉不过是链子的一种圆的离心力罢了,其状态是链子和运动的游离端保持一种拉紧的状态。我想这种感觉应该是与我们练习其它兵器具有较代表性的区别吧!


2、从双节棍本身来说,可以看成是一种完美的系统。假设没有人或任何外力的作用下,棍子要么是整体运动,要么就是它内部自身做圆周运动了,而这时链子的作用就表现出来了,怎么说呢,棍子本就代表着刚烈的象征,再加上力道方向的差异,所谓一山不容二虎嘛,而链子即能把两虎连在一起,既不矛盾又能相克假如把双节棍看成是宇宙中的两个星球,如果没有其它空间垃圾的作用下,那两者只能永恒地作圆周运动,即构成了一个平衡、完美和谐的运动系统,而双节棍的链子就相当于让这两个系统恒久平衡和谐的万有引力,以之相应的双节棍运动我们称为双节棍运动系统



话说回来,现在,由于人的介入,使这个平衡、完美和谐的运动系统破坏了。举个例子说明,一个初学者刚拿双节棍要学一个招数,当他用手握住棍的一端时,假设中的双节棍运动系统破坏了,而此时的情况经常有,不是脱棍就是打到自己弄得伤痕累累。至于原因,在此有必要分析一下,双节棍原有的系统由于人的介入而破坏。人无论座立或行走,本身就是一种平衡、完美和谐的存在形式初学者一但把双节棍介入之后,就导致了一系列因素造成人体运动系统的不平衡,发现了身体、手臂、手腕等等部位疆硬不灵活,由于受其它器械的习惯或思维的影响,忽略了链子的存在和作用等等原因,于是,初学者就大量地盲目或模仿练习,在不知不觉中练好了这一招,此时在练这一招过程中,一种人与棍相结合、接进平衡完美的新双节棍动系统形成了,但未必是和谐。这个程中,还有点们应该弄清楚:整个练棍的过程就是一种不知不觉追求完美和谐的过程,我们总是不段摒弃一切不利于完美和谐追求和谐的因素,即是一种修炼的过程。就这样,每学一种新招就是一种过程,当这位初学者积累一定的招数之后,他便企图它这些招数连起来,每一招本来是和谐的,但在招与招相连的过程,可能由于某些原因又造成双节棍系统不平衡,甚至谈不上什么和谐。而这些原因大多都是一些如何驭力方面等技术很难挖掘出来的问题,或者有些人跟本上就没想过这些问题,只是随感而走、随意而行罢了。这一过程,除非有某种灵感或顿悟,将要花很长的时间才能突破,也许这就是瓶颈的由来吧?




由于有了链子,双节棍的运动轨迹注定是圆形的,不管你用点、刺或直线地击打过去,末端的时候一定会以圆或狐的形式返回,或许我们看到棍的轨迹大多是优美的曲线,但这都是有一系列大小不一、圆心延续不继地变换运动而造成的曲线。要完成这一曲线与链子是离不开的,而通过链子进行精美的驭力,使游离端变成一个具有生命的东西,绝对是一种至高无上的享受和一门绝秒无双的武学艺术!




3、链子是阴柔的,棍子是阳刚的,把棍连起之后便成了刚柔至极且又相生相克的特有的兵器结构。当我们用猛力作用于双节棍之后,游离端便产生刚猛烈的高速运动,这时如果没有链子的阴柔去克制,就算不脱棍,还是会控制不住游离端,甚至还会反弹过来伤到自己。比如说反弹吧,当游离端受到猛力作用后,再加上作用力的方向和我们驭力的方向相反等不一至,使链子松,失去了架驭和控制游离端的作用,这时,最担心也最可怕的就是返回伤到人。如何解决这个问题呢?在整个反弹的过程中,其实就是人棍运动系统的破坏或分离,此时的游离端已经分离成一个独立的运动系统,如何解决?当然就是在棍要伤到你之前,想办法让这个已经破坏了的人棍系统恢复平衡和谐和运动状态,即去改变游离避免可能造身体受伤的运动轨迹,以及让链子与运动的游离保持拉紧的状态。但具体怎么做呢?是用手把棍向身体外侧拉呢?这当然是一种可行的方式,但是有一个前提,就是驭力一定要恰到好处。想象一下,当棍即将返回到距身体很最近的瞬间,如果力小的话,它可能不会遵循圆的轨迹;反之,用力过大,
便成一种抖颈,而这种抖颈更让我们难以捉模游离的轨迹了。既然这种方法很有风险,从个人看法,目前,还原是接受不了。其它方法当然有很多种,有一种可能的是“借力连花棍”:对链子选择某一方向驭力,使棍贴身而又不碰身体的轨迹运动,然后完成一个花棍,相信再大的力足于消完,而这个花棍绝不会是一个“花拳秀腿”了,相反,是一种动静结合、快慢相间、灵活多变、圆而非圆、潇洒飘逸的棍招。很多人都说实战招数难以和花棍配合,实际上,花棍绝不只是好看,它是一种力量的积蓄方式,是一种诱敌百变的制敌谋略从花棍中使出实战招数,就是一种杀招,很难以意料的杀招,而杀招后连接花棍,便是保守实力和再谋制敌的过程。如果一个人练了一门武术之后,只练成了一个猛夫,我想太没意思了,尤其是在充满艺术和谐和现代化社会,更不值得。

4对链子的驭力便是对游离端的控制,而链子便是其控制的工具,是人与棍和谐运动的桥梁(这里又把人与握手端看成一个整体,游离端看成另一个整体,两者加上链子成了新的人棍运动系统)。这里有必要对握手端与通过握手端对链子的驭力区别一下,前者产生一个拉的感觉,而后者不只拉力,更多的是配合游离端的惯性及力的方向都可以自入控制。
小小愚论,望大家多多批评指正!
回复

使用道具 举报

304

主题

6787

帖子

0

精华

三界游侠

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

返现券
0
金币
283
金钱
92
注册时间
2009-1-10
沙发
发表于 2009-2-3 11:52 | 只看该作者
字好多,先顶在看  
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2025-1-18 17:10 , Processed in 0.141813 second(s), 27 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.2. Theme By Yeei!

快速回复 返回顶部 返回列表