上半年通了《古墓10》(官方名称《古墓丽影:崛起》)。刚上手时差点被棒读+台湾腔的中文配音劝退,还好有英语+中文字幕的选择。玩完之后并没留下什么印象,属于那种可以速通一遍但不玩也不会后悔的游戏。感觉当不起IGN9.3的评分。要知道,同期大名鼎鼎的神海4,也才给了9分(我不信我不信!这背后一定有肮脏的XX交易!)。
但是古墓9不一样。(官方名《古墓丽影》,一般也叫新古墓丽影)开档之后硬是每周挤出2个小时给玩通了。对于我这种,智障喝不了农药手残吃不了鸡的并发症患者来说,很不容易。而且玩通之后还有些零碎感想不吐不快,就更难得了好像。
古墓的剧情一向比较扯淡,所以对9也不需要抱太大希望,能全须全尾地讲完一个故事就算及格。反正也没人奢望古墓的剧情能像美末那么屌炸天是吧。剧情够用了。一句话总结:劳拉和小伙伴流落日本某小岛挫败了邪恶女王意图复活的阴谋。重点是,作为大反派出现并被劳拉射爆,这才是日本系大BOSS的合理归宿啊!本屌丝作为一个爱国小将,玩这种和日本帝国主义死磕到底的游戏,很合逻辑吧?
主角当然还是劳拉。不过本作之后又要加新头衔了:邪马台古国拆迁办主任、女王卑弥呼终结者。人物刻画中规中矩,从青涩妹子成长为见人挡杀人、神挡杀神的屠岛暴力女的过程并不违和。而且长相比历代劳拉更东方,身材比历代更纤细娇小,又对了我的胃口。
配角方面,日常纸片人,刻画比较单薄。这个不多说了。毕竟舔妹子游戏,就别要啥自行车了。看配角请左转神海4,人妻、大叔、亲哥、雇佣兵大姐头一本满足。
关卡设计上,相对古墓10为人诟病的所谓半开放世界来说,9在设计上更为线性,基本上是一条路走到黑。场景多变,气势恢弘,单个场景的完成度也相当不错,不像10那么半吊子。 至于探不探古墓完全自己选择,于主线毫无影响。反正我是顺手探了两三个的样子。虽然这很不古墓,但既然是系列重启之作嘛,就当它不是古墓丽影就好了啊。 另外,在一些设计上,作为动作冒险游戏的老前辈,能放下身段向神海学习,这态度也没挑。这不是抄袭,互相借鉴而已。神海刚出那会儿还被人叫“男版劳拉”呢,你说谁抄谁?再说,神海的攀爬落脚点漆的是黄色,我们是白色!(笑)
13年的老游戏,画面放到现在来看并不出众。还是那句话,够用,赶超CF没问题(手动斜眼)。这一作加了很多大魄力的场面,镜头运用有些直追好莱坞大片的意思。我家小圆脸,那是和我一起拿光枪玩生化危机和死亡之屋的逆天存在,但是看我玩古墓,却经常躲到我身后说不敢看。(刚才采访了一下小圆脸,她说是因为怕我受伤)可见效果杠杠的。 脚本事件和场景互动设计得也不错,走哪塌哪恰到好处,没神海那么频繁。躲在掩体后面也不是万无一失,比如敌方重机枪能把水泥柱打烂露出钢筋。第一次看到很是惊艳了一下。凡有大量敌人的地方必有汽油桶之类可以引爆伤敌。打机时我和唯一观众小圆脸的对话是这样的: “好多敌人上来了,怎么办?” “不怕,看爸爸炸死他们!” BIU~火箭一发入魂!砰~夹杂啊啊惨叫。 “还有这种操作?!” “就是有这种操作!”(骄傲脸.jpg)
据说10比9在战斗手感上有提升。但是手残党完全不CARE,反正全程辅助瞄准,打不中比打中更难。保姆般呵护,你值得拥有。就是有些怀念10的毒箭。
谜题的设计风格是我喜欢的,曾经被古墓的1~8劝退无数次,除了让人想摔手柄的水下关卡之外,蛋疼的为了解谜而解谜的设计也是我没能玩通任何一作的主要原因。
9的谜题中,机关联动类占比极少,大都是基于物理特性的,举两个栗子:可以要通过开关窗户控制进风从而改变悬吊物的撞击方向,再比如,必须站在侧面用燃烧箭一次引爆两处瓦斯产生爆炸等等。都是根据现实经验能够解开的谜题,不但不费脑,还会让人产生“我好聪明啊没看攻略都能解开这~么难的谜题”的感觉。通过尊重智障玩家来呵护玩家自尊,很有心。
给朋友安利这款游戏,朋友说现在都是碎片时间,只能玩玩农药,没时间玩这类大作。其实我很奇怪:我看他玩农药一般至少半小时以上,已经比我时间要多了。而且我还可以按暂停啊,个把小时回来再接着玩也毫无问题。农药这样干怕是要当猪队友的吧?
我只是想,吃鸡和农药固然有趣,但这世界上除了吃鸡和农药,还是有不少值得去玩的好游戏的。
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