QQ登录

只需要一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需要一步,快速开始

查看: 7405|回复: 56
打印 上一主题 下一主题

[讨论]面对多个歹徒你会怎么办

[复制链接]

1914

主题

3万

帖子

0

精华

一级论坛常客

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

返现券
0
金币
555
金钱
1424
注册时间
2009-9-25

荣誉会员奖 ☆武者勋章

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-10-20 12:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

以下是本人的一点心得,说的不对的地方还望广大棍友手下留情。
对付多个人同时攻击时,逃避是首要的,如果你被迫必须应对打斗,那么应该充当这一群人的主动者,在他们之间灵活移动,让你的袭击者互相成为障碍,你永远不要被包围起来。要不惜一切代价保持移动,不要格斗并且尽量不要只与一个人打斗。如果你不能使自己从围攻中出来,那么要保护住背,在你的身后找一面墙作为保护。 4 @$ _1 Q& P2 c+ ~. h( X
 学会抓,不是自己用而是自己知道怎样去处理这件事,坚决不要和你的攻击者纠缠。街上的这种抓和混合性的搏斗是不一样的。刀子是允许使用的,不要指望有裁判会来喊停。如果你被摁倒在地,那么使用咬等能用到的方法,在最短时间内给对手造成最大的伤害,然后站起来。不要尽力使对方倒下,如果是这样的话,你很可能会失去对局势的控制。
如果有机会的话,赶快逃离现场,此乃上策。 如果对手确实很高大,那要躲开他,不要站在对手的前面,要尽量站在他的后面,尽量使用自己最好的技术来对付他,充分利用你的体重和高度,尽量靠近他的腹股沟,就像水一样保持着移动,不能站着不动,伺机下手。还是那句话,36计走为上。
现实的色会,造就了现实的淫。接受现实,笑看人生。
回复

使用道具 举报

308

主题

3471

帖子

2

精华

绿灯侠

Rank: 5Rank: 5

返现券
0
金币
194
金钱
157
注册时间
2009-8-30
沙发
发表于 2009-10-20 12:45 | 只看该作者

高手遇到也没办法,人太多,还是跑吧,跑不掉再说。
All come because of the ant Ant most faithful follower
回复

使用道具 举报

268

主题

2万

帖子

0

精华

资深会员

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

返现券
402
金币
1163
金钱
527
注册时间
2009-8-13
板凳
发表于 2009-10-20 12:47 | 只看该作者
说的好,到时候基本就是一个字“跑”。必须要打,就可冲远一点狠狠地放倒一个接着跑。但不管什么样的战斗,只要是有一个伤的重的,基本就停了!
以迅速回贴为荣,以看贴不回为耻;
以认真回复为荣,以恶意灌水为耻;
以虚心受教为荣,以屡教不改为耻;
以观后称谢为荣,以背本趋末为耻;
以无私奉献为荣,以屡屡索取为耻。
回复

使用道具 举报

7

主题

325

帖子

0

精华

业余侠客

Rank: 2

返现券
0
金币
0
金钱
499
注册时间
2009-10-17
地板
发表于 2009-10-20 12:47 | 只看该作者

毛主席早就教过我们了   
打得赢就打,打不赢就跑
回复

使用道具 举报

1914

主题

3万

帖子

0

精华

一级论坛常客

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

返现券
0
金币
555
金钱
1424
注册时间
2009-9-25

荣誉会员奖 ☆武者勋章

5#
 楼主| 发表于 2009-10-20 12:51 | 只看该作者
以下是引用白色海浪在2009-10-20 12:47:00的发言:
说的好,到时候基本就是一个字“跑”。必须要打,就可冲远一点狠狠地放倒一个接着跑。但不管什么样的战斗,只要是有一个伤的重的,基本就停了!

对,因为对手追赶的速度肯定不会是一致的,尽量的跑,来开他们的密度,在是在跑不脱的情况下,攻击少数对手总比对付多数的对手容易些,解决一个自己的危险度就减小一份。
现实的色会,造就了现实的淫。接受现实,笑看人生。
回复

使用道具 举报

1654

主题

3万

帖子

7

精华

资深专职者

SDR自卫转生术导师

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

返现券
0
金币
0
金钱
312
注册时间
2009-8-23

杂谈建设奖 ☆荣誉会员奖 ☆高级武者勋章 ☆骨灰级粉丝勋章

6#
发表于 2009-10-20 13:03 | 只看该作者
      如果多人没拿东西我拿棍棍的话,掐死要打!如果都没拿东东,对方是小朋友照打!其他情况就一百米从此的速度撒丫子跑!!!!!!
文以修心养德,武以修身悟道。

一拳一脉一天地,一静一动一乾坤!
回复

使用道具 举报

48

主题

9224

帖子

0

精华

资深会员

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

返现券
0
金币
0
金钱
597
注册时间
2009-3-24
7#
发表于 2009-10-20 13:15 | 只看该作者

坚决维护自己的人身不受侵害~
回复

使用道具 举报

24

主题

2695

帖子

0

精华

资深会员

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

返现券
0
金币
192
金钱
200
注册时间
2009-8-11
8#
发表于 2009-10-20 13:44 | 只看该作者
跑啊,毫不犹豫的,有机会的跑,没机会也要制造机会跑
回复

使用道具 举报

83

主题

1万

帖子

0

精华

资深会员

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

返现券
0
金币
106
金钱
1468
注册时间
2008-12-14
9#
发表于 2009-10-20 13:46 | 只看该作者

同意 不能被合围 边跑边打自己掌握主动
回复

使用道具 举报

56

主题

1149

帖子

0

精华

夜魔侠

Rank: 4

返现券
0
金币
6
金钱
43
注册时间
2009-9-6
10#
发表于 2009-10-20 14:20 | 只看该作者
一个字 跑 - -  纳闷
回复

使用道具 举报

44

主题

8441

帖子

0

精华

资深会员

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

返现券
0
金币
68
金钱
12307
注册时间
2009-2-4
11#
发表于 2009-10-20 14:21 | 只看该作者
往小胡同岔道多得地方或者是楼梯上跑,但是必须是非死路的地点,拖着打,但是前提是楼主的体力要过关,否则还是跑路吧
回复

使用道具 举报

33

主题

8078

帖子

0

精华

炽天使

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

返现券
0
金币
208
金钱
263
注册时间
2008-9-5
12#
发表于 2009-10-20 14:24 | 只看该作者
首先     我们要练好短跑和中长跑
回复

使用道具 举报

389

主题

3729

帖子

7

精华

闪电侠

Rank: 6Rank: 6

返现券
0
金币
86
金钱
40
注册时间
2009-6-23
13#
发表于 2009-10-20 14:25 | 只看该作者
自杀,他们就拿你没办法了
回复

使用道具 举报

218

主题

9758

帖子

8

精华

超级版主

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

返现券
0
金币
78
金钱
1009
注册时间
2008-6-5

甩棍知识奖章 ☆杂谈建设奖 ☆荣誉会员奖 ☆高级武者勋章 ☆

14#
发表于 2009-10-20 14:49 | 只看该作者
以下是引用21银蚂蚁在2009-10-20 14:25:00的发言:
自杀,他们就拿你没办法了图片点击可在新窗口打开查看

或者用邵发明教材里的“脏臭拳”也很有效
回复

使用道具 举报

1914

主题

3万

帖子

0

精华

一级论坛常客

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

返现券
0
金币
555
金钱
1424
注册时间
2009-9-25

荣誉会员奖 ☆武者勋章

15#
 楼主| 发表于 2009-10-20 15:04 | 只看该作者
以下是引用johnson在2009-10-20 14:21:00的发言:
往小胡同岔道多得地方或者是楼梯上跑,但是必须是非死路的地点,拖着打,但是前提是楼主的体力要过关,否则还是跑路吧

这位兄弟,我很是不同意你的观点。进小胡同,要是你熟悉地形那还可以,不过也有被人包抄的可能因为你不知道对方是否也熟悉地形,如果不熟悉地形钻进死胡同,或者恰好对方熟悉地形,那你可就要饱尝棒槌炖肉了。要跑的话尽量往人多的地方跑,边跑边把可仍的东西往后仍,包括人,不要考虑命中率。至于跑楼梯,比如过街天桥之类的,你要上或者下台阶,势必要减低速度,上还好说,关键是下台阶要是被人在腰上踹上一脚的话,那可就乐子大了。
现实的色会,造就了现实的淫。接受现实,笑看人生。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2025-1-6 19:17 , Processed in 0.193142 second(s), 55 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.2. Theme By Yeei!

快速回复 返回顶部 返回列表