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战斗外伤致死——穿刺、斩切、殴打的比较

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楼主
发表于 2011-3-16 11:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(转帖,题目略作修改)


战斗外伤致死
 
 
作者:慎.中野


前言



本人关于各种战斗外伤致死可能性的心得,有根据但不科学,这不是
论文,只是随笔。

战斗外伤大概可以分为穿刺、斩切、殴打三类,但攻击的部位不同当
然效果不一,这只是大概的认识。套句我喜欢的《西线无战事》中的
一段:到了野战医院,才发现原来有这么多部位可以中弹。

说是战斗外伤致死,虽然还是会提到一点热兵器,这随笔文主要针对
的还是冷兵器造成的伤害。





一、穿刺



出血度:S

失能度:B

骨折度:C

致死度:S



(一)伤害原理

各种战斗外伤中最危险的种类。

深度穿刺伤非常容易伤及脏器或动脉,造成无法制止的大量出血。即
使是非常小的伤口,数秒到数分钟内,人就会因失血过多而死亡。因
此救治穿刺伤的第一要务就是止血,并且必须立即实施切开手术堵住
内部伤口。非常深而且广的穿刺伤害时,除非找来怪医黑杰克或是超
执刀月森,大概都没救。

反过来说,运气极好没有伤及动脉或脏器,有时身受数处穿刺伤,仍
能存活,甚至继续战斗。

由于穿刺伤的伤害来源主要是出血,在出血过多之前,精神力强悍的
人类通常尚能保持意识与战斗。单一穿刺伤也不容易伤害到神经,引
起疼痛休克的能力较差。

人力造成的穿刺伤往往拿骨头没辄,虽然被刺中骨头非常疼痛,但较
无力的穿刺攻击遭到骨头阻挡时伤害力会大幅度减弱。相反的机械造
成的强力穿刺伤有可能连骨头一起粉碎,造成严重的二次伤害。

尽管如此,由于穿刺可能在身体的各个部位造成严重出血,是战斗外
伤致死的原因中最多的。

被穿刺致死有时需要非常长的时间。因为伤口太深、感染、异物无法
取出等原因,伤口无法愈合,失血量却又不足以立即丧失意识,被穿
刺后,可能过了数小时乃至数日才死亡。这时,若是缺乏医疗技术,
为了减轻受伤者的痛苦,可以给他大量喝水,以增加出血量,使其丧
失意识。

故意造成这种要死不死的穿刺伤作为拷问或处刑的技术是确实存在
的。



(二)容易造成伤害的武器

直刀剑、针椎状武器、弓矢、枪械、炮弹等。





二、斩切



失血度:A

失能度:S

骨折度:B

致死度:A



(一)伤害原理

斩切伤往往能造成很可怕的广泛围伤口,甚至终身留下难看的疤痕,
但危险性并没有表面上看起来那么高。

斩切伤如果没有伤及较靠近表皮的动脉血管(比如手腕、膝盖内侧、
颈部),由于伤口往往较浅,造成无法制止的大量出血的可能性比穿刺
伤来得低。只要赶紧包扎、缝合,往往都能得救。尽管如此,大范围
的斩切伤造成的出血量也非常可观,虽然止血较为容易,但不立即止
血也会有生命危险。

斩切伤优越的地方是容易切断肌肉跟神经,负伤者虽然维生机能得以
保持,却往往丧失行动能力。而且斩切伤容易一次造成广范围的伤害。

斩切伤也较不容易破坏骨骼,但由于攻击的范围广泛,强力的斩切伤
在破坏肌肉的同时,也可能一次造成广范围的骨折。当然这种强力到
连肉带骨一起斩断的斩切,致死的危险性不在话下。



(二)容易造成伤害的武器

各种刃器,尤其是弯刀。弓矢、枪弹、炮弹弹片等投射武器削过人体
时,也可能造成斩切伤。





三、殴打



失血度:C

失能度:A

骨折度:S

致死度:C



(一)伤害原理

殴打大概是最广泛的战斗外伤形式。但虽然非常广泛,危险性却较低。

殴打很难造成严重出血,除非强力到造成脏器的破裂,才可能导致严
重的内出血。由于不容易造成失血,因此直接──是直接───致死
的可能性就穿刺或斩切伤为低。

但殴打很容易产生强烈的疼痛而引起休克,冲击力也较为容易造成内
脏的震荡。因此在对于头部的伤害中,殴打反而是最容易攻击到被坚
硬头盖骨包覆的脑部。

脑部非常害怕震荡,殴打造成的脑震荡,有可能使负伤者当场晕眩甚
至死亡;也有可能在数年或数十年后,才造成负伤者的拳击手痴呆症
(Dementia pugilistica)。拳击手或格斗家常在退休之后过了一段时
间,产生这类失忆、口齿不清、思考混乱的症状。附带一提,避免拳
击手痴呆症的方法,是锻炼自己的颈部肌肉,但往往会让脖子变得很
粗,在审美上有些弊害。

当然要造成头部的剧烈脑震荡也需要一点条件,不是要有足以穿透头
盖骨的强大动能,就是必须针对特定部份实施打击。

相反的,尽管对头部的攻击威力强大,殴打攻击身体其他部位时,除
了少数几处要害之外,通常顶多造成骨折跟皮下出血(肿包)而已。
骨折会产生强烈的疼痛,而疼痛有可能产生休克,骨折也会使身体丧
失持续运作的能力,因此失能度很高。但要造成足以产生骨折的强力
殴打,也需要很大的力道。跟穿刺、斩切不同,软弱无力的殴打,几
乎无法对人体造成伤害。严重的骨折有可能造成无法复原的肢体变
形。另外,一种极端的现象是殴打造成肋骨骨折,而折断的肋骨刺穿
内脏造成严重出血致死,这常见于车祸。

但是,尽管骨折、内出血,保有强大战斗意识的人类或动物,无视疼
痛继续活动的案例所在多有,因此光是身体跟四肢的骨折,并不足以
完全确保负伤者活动停止──这种时候只有攻击头部或要害。因此要
以钝器造成失能,并不是那么完全的可靠。

由于殴打的致死率较低(但不代表不容易造成无法复原的伤害),加上
容易造成,是被广泛利用的外伤型式。但殴打也有可能在不造成外部
可见伤害的状态下冲击到内脏,使负伤者由于脏器破损而致死。这不
是需要非常强力的殴打,就是需要高度的技术。



(二)容易造成伤害的武器

各种钝器、重物、人体、车辆。





结语



要让人丧失行动能力又不想出人命,打断几根骨头是最快。用这种观
点,刃器,尤其是长刀剑,是非常糟糕的武器,因为太容易造成出血
──这是它们危险的原因。

但相反的,斩切、穿刺由于力道其实不强,因此也容易防御。质量轻
的刃器很难自防具上造成有效的伤害,钝器容易冲击内部的特性在这
种时候反而较刃器来的有用。即使强如枪炮,透过分散动能的方式也
能防止其穿透,但冲击力则很难无效化。

战场上通常多用能造成失血的斩切或穿刺武器,防具也多半针对此设
计。因此目标有无甲冑保护,武器的有效性差别就相当大。比如刀剑
类的武器虽然在素肌战斗中威力强大,但对穿戴重铠甲的对象就难以
起作用,甲冑对战的剑术不是针对甲冑的空隙,就是改成用殴打的方
式来造成伤害。

就这种观点,冷兵器中使用范围最广泛的几种(并非单一性能最佳),
是能造成失血也能用来殴打的大质量刃器。

冷兵器中,被誉为单人长柄武器完成型之一的Halberd就是这种类
型,它能任意造成以上三种伤害,不管是面对无装甲或有装甲的目标,
都能发挥威力。其他这种大质量的刃器还有战斧(将斧柄尖端改装成
针椎)、双手重刀剑(双手剑、大太刀)等。

受到战斗外伤,光只是要保命的话,最重要的就是止血,其次是检查
脑震荡。常有伤口很小或没有明显外伤,不就医,数小时或数日后突
然死亡的案例。

腹部、胸部的疼痛可能是肌肉受损,也有可能是内脏破裂,前者通常
会自然痊愈,后者就非常危险。

骨折跟肌肉的断裂则必须考虑到受伤者以后的生活,不合适的骨折医
疗有可能造成骨骼永久变形,导致身体障碍。

当然,最安全的方法,是不要受到战斗外伤,特别是在对手精通破坏
人体的方法时。
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发表于 2011-3-16 11:06 | 只看该作者
超人什么都不怕
马化腾患癌
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发表于 2011-3-16 11:11 | 只看该作者
看起来很科学啊····总之不要受伤最好了···
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 楼主| 发表于 2011-3-16 11:17 | 只看该作者
我的签名图怎么只剩上半张了?。。。
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发表于 2011-3-16 11:17 | 只看该作者
楼主随笔写的真多
中国的互联网是世界上最大的局域网。。。。。。。
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发表于 2011-3-16 11:22 | 只看该作者
基本把打架后的伤害都记录下来了。
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发表于 2011-3-16 11:29 | 只看该作者
学习了 
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发表于 2011-3-16 11:42 | 只看该作者

写的不错学习了
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发表于 2011-3-16 11:56 | 只看该作者
写的不错,支持
于无声处听惊雷
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以下是引用人猫在2011-3-16 11:17:00的发言:
我的签名图怎么只剩上半张了?。。。图片点击可在新窗口打开查看

因为签名档的高度不能超过300像素。
而且楼主的文章 好像是士兵小本子上的介绍。够官方!
人这么脆弱 大家还是少打架的好。
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  说的好啊!
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     好文章
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有道理,学习了
[人生是一盘棋,不想赢,就输定了
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发表于 2011-3-16 15:32 | 只看该作者
太多了记不住
该出手时就出手,得饶人处且饶人。
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