武风 发表于 2010-9-10 23:29

[闲谈]头破血流却不倒

<br>注明是闲谈,不要究文字。
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<br>很多朋友谈起过也见过街战中多拳打得对方头破血流鼻血狂喷,但人家就是不倒!有的甚至跟没事似的。
<br>就这个问题闲扯几句:
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<br>打倒,打趴下,打晕。这些主要是大小脑受到强烈震荡产生的。至于器质性损伤不在此闲扯之列。
<br>产生脑部强烈震荡主要有两个原因:1,相对高速;2,头部大幅度位移。
<br>1,相对高速,相对,指的是拳和头部打击点击中瞬间的速度,这就要扣除头部移动的速度。
<br>而打击瞬间的速度有个阀值范围,例如打沙袋和打漂浮的16开纸这个阀值范围是不同的。速度不到阀值甚至打中后造成相对速度急剧衰减。
<br>2,头部的大幅度位移。这就要拳必须有延伸性,教拳的以前有句话打出拳要有打穿的意识,要穿透打击点。这其实就是要你自己以心理暗示来调整自己出拳的延伸性,当然也包括速度。
<br>延伸性不够,就会造成头部位移不够,当然振荡就不够。
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<br>看了一下,有点故弄玄虚的感觉。另外标题为闲谈,就是东扯一句西扯一句,很放松的唠嗑,希望出现这样的回复:“净瞎扯!你那第一条说的就不对,应该是。。。。。。”
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<br>文中意思主要是说看着打得挺狠却不倒大多数原因是拳的延伸不够。延伸做到足够首先会加强打击效果,其次能加强打击准确和距离,如果延伸再做到顺畅对打击力度也有很好的提高。
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[此贴子已经被作者于2010-9-11 9:22:22编辑过]

lsjyzby 发表于 2010-9-10 23:36

相当专业,受益匪浅了,哈哈哈啊好

使用中文名称 发表于 2010-9-10 23:45

&nbsp;好专业啊,期待下文

alucard530 发表于 2010-9-11 00:57

高人……lz应该是练过的吧?

青面獠牙 发表于 2010-9-11 02:00

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对,在传统拳彦的说法就是打人时发力的作用点要意念在打击目标之后,原话我不记得是怎么说了,大概意思就是拳脚打到人体,人体会向后倾把打击力卸去一部分,所以要把力量延伸出去,使力量在对手身体里持续作用造成更大伤害。故在习练时打拳要时刻体会、把握穿透力。
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 武风定是名门子弟!这些东西不是每个练拳的人都懂的。

A5A6 发表于 2010-9-11 02:49

对打穿的心理暗识很认同,不过我用的是打飞的心理暗识

prince4 发表于 2010-9-11 03:35

学学啦,哈哈~~~~

霹雳强 发表于 2010-9-11 03:36

说实话&nbsp; 看能看懂 做一定做不到&nbsp;

恶鬼门徒 发表于 2010-9-11 07:14

学习.........虽然不一定学懂.......

极度无耻 发表于 2010-9-11 08:21

有些人打别人没打到自己却摔了

武风 发表于 2010-9-11 09:20

<div class="quote"><b>以下是引用<i>镰刀</i>在2010-9-11 2:00:00的发言:</b><br/>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对,在传统拳彦的说法就是打人时发力的作用点要意念在打击目标之后,原话我不记得是怎么说了,大概意思就是拳脚打到人体,人体会向后倾把打击力卸去一部分,所以要把力量延伸出去,使力量在对手身体里持续作用造成更大伤害。故在习练时打拳要时刻体会、把握穿透力。
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 武风定是名门子弟!这些东西不是每个练拳的人都懂的。</div>
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<br>镰刀缪赞了。
<br>网上看似很虚心的询问,若真心回复了却常常弄得人家心里不高兴,所以准备弄一系列闲谈来聊聊实战小问题,期望对我自己有个提高。

fu33 发表于 2010-9-11 09:34

<font size="6">原因是 神经中枢收到打击 失去指挥与传输的作用</font> <br/>

成国宝 发表于 2010-9-11 09:35

LZ说的 我记得我在《截拳道》里看过&nbsp; 练过散打的教练应该讲过吧 这些都是基础习武常识啊

fu33 发表于 2010-9-11 09:37

<div class="quote"><b>以下是引用<i>镰刀</i>在2010-9-11 2:00:00的发言:</b><br/>
       
        <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对,在传统拳彦的说法就是打人时发力的作用点要意念在打击目标之后,原话我不记得是怎么说了,大概意思就是拳脚打到人体,人体会向后倾把打击力卸去一部分,所以要把力量延伸出去,使力量在对手身体里持续作用造成更大伤害。故在习练时打拳要时刻体会、把握穿透力。
        <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 武风定是名门子弟!这些东西不是每个练拳的人都懂的。
       
</div><br>同意,武风是个明白、有悟性的人,前途无量。现在太多的YY 连三脚猫都赶不上的人就敢出来说自己是练过的。

美术师 发表于 2010-9-11 11:12

<div class="quote"><b>以下是引用<i>武风</i>在2010-9-10 23:29:00的发言:</b><br/></div>
<p class="quote">注明是闲谈,不要究文字。
<p class="quote">&nbsp;
<p class="quote">打倒,打趴下,打晕。这些主要是大小脑受到强烈震荡产生的。至于器质性损伤不在此闲扯之列。
<p class="quote">产生脑部强烈震荡主要有两个原因:1,相对高速;2,头部大幅度位移。
<p class="quote">1,相对高速,相对,指的是拳和头部打击点击中瞬间的速度,这就要扣除头部移动的速度。
<p class="quote">而打击瞬间的速度有个阀值范围,例如打沙袋和打漂浮的16开纸这个阀值范围是不同的。速度不到阀值甚至打中后造成相对速度急剧衰减。
<p class="quote">2,头部的大幅度位移。这就要拳必须有延伸性,教拳的以前有句话打出拳要有打穿的意识,要穿透打击点。这其实就是要你自己以心理暗示来调整自己出拳的延伸性,当然也包括速度。
<p class="quote">延伸性不够,就会造成头部位移不够,当然振荡就不够。
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<p class="quote"><font face="Verdana">&nbsp; &nbsp;&nbsp; 既然是拳脚功夫,刀枪之法,棍棒之术,就基本可以物理力学解释, 以下所谈的都是拳拳到肉的情况,纯肌肉力量所造成的打击效果。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 关于闲谈中提到的两条,用物理公式能更好的理解。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font><font face="Verdana">首先根据动能定理:W∑=Ek2-Ek1=0.5M2V2-0.5M1V2。假设理想状态,对方的头部无躲闪,处于静止状态,其M1的速度为0,则做功总和就是0.5M2V2。因拳头质量是个定值,其动态数据就是V,即速度,也就是说速度提高一倍,做功也就是打击效果,就会成二次方的增长,可见,攻击速度在伤害方面显得尤为重要。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其次,功是能量转化的量度,由公式可知:W=fscosα(注:F=力,S=位移,α=作用力与位移间的夹角),要想对对方做功越多,也就是伤害越大,就必须需要足够大的力,击出的拳有足够的位移;此项中的关键数据为α,当你的击打力与击出拳的角度越小,做功越大,成一个反比的增长,α=0时,做功最大,比较容易理解击打的延伸性了。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 所谓的那些隔山打牛,隔空点穴,哥真的是不懂,就不胡编了,</font>
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