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[闲谈]头破血流却不倒

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发表于 2010-9-10 23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

注明是闲谈,不要究文字。

很多朋友谈起过也见过街战中多拳打得对方头破血流鼻血狂喷,但人家就是不倒!有的甚至跟没事似的。
就这个问题闲扯几句:

打倒,打趴下,打晕。这些主要是大小脑受到强烈震荡产生的。至于器质性损伤不在此闲扯之列。
产生脑部强烈震荡主要有两个原因:1,相对高速;2,头部大幅度位移。
1,相对高速,相对,指的是拳和头部打击点击中瞬间的速度,这就要扣除头部移动的速度。
而打击瞬间的速度有个阀值范围,例如打沙袋和打漂浮的16开纸这个阀值范围是不同的。速度不到阀值甚至打中后造成相对速度急剧衰减。
2,头部的大幅度位移。这就要拳必须有延伸性,教拳的以前有句话打出拳要有打穿的意识,要穿透打击点。这其实就是要你自己以心理暗示来调整自己出拳的延伸性,当然也包括速度。
延伸性不够,就会造成头部位移不够,当然振荡就不够。




————————————————————————————

看了一下,有点故弄玄虚的感觉。另外标题为闲谈,就是东扯一句西扯一句,很放松的唠嗑,希望出现这样的回复:“净瞎扯!你那第一条说的就不对,应该是。。。。。。”

文中意思主要是说看着打得挺狠却不倒大多数原因是拳的延伸不够。延伸做到足够首先会加强打击效果,其次能加强打击准确和距离,如果延伸再做到顺畅对打击力度也有很好的提高。

[此贴子已经被作者于2010-9-11 9:22:22编辑过]
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发表于 2010-9-10 23:36 | 只看该作者
相当专业,受益匪浅了,哈哈哈啊好
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发表于 2010-9-10 23:45 | 只看该作者
 好专业啊,期待下文
读书能让你的人生更加丰富多彩!欢迎加入青番茄图书馆!免费送、取图书! http://www.qingfanqie.com/UserLogin.aspx?spreadId=000001923
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地板
发表于 2010-9-11 00:57 | 只看该作者
高人……lz应该是练过的吧?
好汉饶命!
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发表于 2010-9-11 02:00 | 只看该作者

       对,在传统拳彦的说法就是打人时发力的作用点要意念在打击目标之后,原话我不记得是怎么说了,大概意思就是拳脚打到人体,人体会向后倾把打击力卸去一部分,所以要把力量延伸出去,使力量在对手身体里持续作用造成更大伤害。故在习练时打拳要时刻体会、把握穿透力。
       武风定是名门子弟!这些东西不是每个练拳的人都懂的。
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发表于 2010-9-11 02:49 | 只看该作者
对打穿的心理暗识很认同,不过我用的是打飞的心理暗识
[URL=http://upload.ouliu.net/#359f13dfeba6c024e919b56a78503872.gif][/URL]
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发表于 2010-9-11 03:35 | 只看该作者
学学啦,哈哈~~~~
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发表于 2010-9-11 03:36 | 只看该作者
说实话  看能看懂 做一定做不到 
[url=http://tu.6.cn/pic/show-new/id/9810327][/url]
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发表于 2010-9-11 07:14 | 只看该作者
学习.........虽然不一定学懂.......
伟大领袖游侠主席教导我们,资深会员到娱乐版去,到棍友生活版去,接受论坛常客帮顶灌水再教育,很有必要。
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发表于 2010-9-11 08:21 | 只看该作者
有些人打别人没打到自己却摔了
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 楼主| 发表于 2010-9-11 09:20 | 只看该作者
以下是引用镰刀在2010-9-11 2:00:00的发言:

       对,在传统拳彦的说法就是打人时发力的作用点要意念在打击目标之后,原话我不记得是怎么说了,大概意思就是拳脚打到人体,人体会向后倾把打击力卸去一部分,所以要把力量延伸出去,使力量在对手身体里持续作用造成更大伤害。故在习练时打拳要时刻体会、把握穿透力。
       武风定是名门子弟!这些东西不是每个练拳的人都懂的。


镰刀缪赞了。
网上看似很虚心的询问,若真心回复了却常常弄得人家心里不高兴,所以准备弄一系列闲谈来聊聊实战小问题,期望对我自己有个提高。
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发表于 2010-9-11 09:34 | 只看该作者
原因是 神经中枢收到打击 失去指挥与传输的作用
现实的色会,造就了现实的淫。接受现实,笑看人生。
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发表于 2010-9-11 09:35 | 只看该作者
LZ说的 我记得我在《截拳道》里看过  练过散打的教练应该讲过吧 这些都是基础习武常识啊
[url=http://tu.6.cn/pic/show-new/id/10685300][/url]
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发表于 2010-9-11 09:37 | 只看该作者
以下是引用镰刀在2010-9-11 2:00:00的发言:

       对,在传统拳彦的说法就是打人时发力的作用点要意念在打击目标之后,原话我不记得是怎么说了,大概意思就是拳脚打到人体,人体会向后倾把打击力卸去一部分,所以要把力量延伸出去,使力量在对手身体里持续作用造成更大伤害。故在习练时打拳要时刻体会、把握穿透力。
       武风定是名门子弟!这些东西不是每个练拳的人都懂的。

同意,武风是个明白、有悟性的人,前途无量。现在太多的YY 连三脚猫都赶不上的人就敢出来说自己是练过的。
现实的色会,造就了现实的淫。接受现实,笑看人生。
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发表于 2010-9-11 11:12 | 只看该作者
以下是引用武风在2010-9-10 23:29:00的发言:

注明是闲谈,不要究文字。

 

打倒,打趴下,打晕。这些主要是大小脑受到强烈震荡产生的。至于器质性损伤不在此闲扯之列。

产生脑部强烈震荡主要有两个原因:1,相对高速;2,头部大幅度位移。

1,相对高速,相对,指的是拳和头部打击点击中瞬间的速度,这就要扣除头部移动的速度。

而打击瞬间的速度有个阀值范围,例如打沙袋和打漂浮的16开纸这个阀值范围是不同的。速度不到阀值甚至打中后造成相对速度急剧衰减。

2,头部的大幅度位移。这就要拳必须有延伸性,教拳的以前有句话打出拳要有打穿的意识,要穿透打击点。这其实就是要你自己以心理暗示来调整自己出拳的延伸性,当然也包括速度。

延伸性不够,就会造成头部位移不够,当然振荡就不够。

 

 

 

 

————————————————————————————

     既然是拳脚功夫,刀枪之法,棍棒之术,就基本可以物理力学解释, 以下所谈的都是拳拳到肉的情况,纯肌肉力量所造成的打击效果。
     关于闲谈中提到的两条,用物理公式能更好的理解。                                                                                                                                           
首先根据动能定理:W∑=Ek2-Ek1=0.5M2V2-0.5M1V2。假设理想状态,对方的头部无躲闪,处于静止状态,其M1的速度为0,则做功总和就是0.5M2V2。因拳头质量是个定值,其动态数据就是V,即速度,也就是说速度提高一倍,做功也就是打击效果,就会成二次方的增长,可见,攻击速度在伤害方面显得尤为重要。                                         其次,功是能量转化的量度,由公式可知:W=fscosα(注:F=力,S=位移,α=作用力与位移间的夹角),要想对对方做功越多,也就是伤害越大,就必须需要足够大的力,击出的拳有足够的位移;此项中的关键数据为α,当你的击打力与击出拳的角度越小,做功越大,成一个反比的增长,α=0时,做功最大,比较容易理解击打的延伸性了。                                                                                                                                           所谓的那些隔山打牛,隔空点穴,哥真的是不懂,就不胡编了,

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