以下是引用武风在2010-9-10 23:29:00的发言:
注明是闲谈,不要究文字。
打倒,打趴下,打晕。这些主要是大小脑受到强烈震荡产生的。至于器质性损伤不在此闲扯之列。
产生脑部强烈震荡主要有两个原因:1,相对高速;2,头部大幅度位移。
1,相对高速,相对,指的是拳和头部打击点击中瞬间的速度,这就要扣除头部移动的速度。
而打击瞬间的速度有个阀值范围,例如打沙袋和打漂浮的16开纸这个阀值范围是不同的。速度不到阀值甚至打中后造成相对速度急剧衰减。
2,头部的大幅度位移。这就要拳必须有延伸性,教拳的以前有句话打出拳要有打穿的意识,要穿透打击点。这其实就是要你自己以心理暗示来调整自己出拳的延伸性,当然也包括速度。
延伸性不够,就会造成头部位移不够,当然振荡就不够。
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既然是拳脚功夫,刀枪之法,棍棒之术,就基本可以物理力学解释, 以下所谈的都是拳拳到肉的情况,纯肌肉力量所造成的打击效果。 关于闲谈中提到的两条,用物理公式能更好的理解。 首先根据动能定理:W∑=Ek2-Ek1=0.5M2V2-0.5M1V2。假设理想状态,对方的头部无躲闪,处于静止状态,其M1的速度为0,则做功总和就是0.5M2V2。因拳头质量是个定值,其动态数据就是V,即速度,也就是说速度提高一倍,做功也就是打击效果,就会成二次方的增长,可见,攻击速度在伤害方面显得尤为重要。 其次,功是能量转化的量度,由公式可知:W=fscosα(注:F=力,S=位移,α=作用力与位移间的夹角),要想对对方做功越多,也就是伤害越大,就必须需要足够大的力,击出的拳有足够的位移;此项中的关键数据为α,当你的击打力与击出拳的角度越小,做功越大,成一个反比的增长,α=0时,做功最大,比较容易理解击打的延伸性了。 所谓的那些隔山打牛,隔空点穴,哥真的是不懂,就不胡编了, |