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[闲谈]头破血流却不倒

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发表于 2010-9-10 23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

注明是闲谈,不要究文字。

很多朋友谈起过也见过街战中多拳打得对方头破血流鼻血狂喷,但人家就是不倒!有的甚至跟没事似的。
就这个问题闲扯几句:

打倒,打趴下,打晕。这些主要是大小脑受到强烈震荡产生的。至于器质性损伤不在此闲扯之列。
产生脑部强烈震荡主要有两个原因:1,相对高速;2,头部大幅度位移。
1,相对高速,相对,指的是拳和头部打击点击中瞬间的速度,这就要扣除头部移动的速度。
而打击瞬间的速度有个阀值范围,例如打沙袋和打漂浮的16开纸这个阀值范围是不同的。速度不到阀值甚至打中后造成相对速度急剧衰减。
2,头部的大幅度位移。这就要拳必须有延伸性,教拳的以前有句话打出拳要有打穿的意识,要穿透打击点。这其实就是要你自己以心理暗示来调整自己出拳的延伸性,当然也包括速度。
延伸性不够,就会造成头部位移不够,当然振荡就不够。




————————————————————————————

看了一下,有点故弄玄虚的感觉。另外标题为闲谈,就是东扯一句西扯一句,很放松的唠嗑,希望出现这样的回复:“净瞎扯!你那第一条说的就不对,应该是。。。。。。”

文中意思主要是说看着打得挺狠却不倒大多数原因是拳的延伸不够。延伸做到足够首先会加强打击效果,其次能加强打击准确和距离,如果延伸再做到顺畅对打击力度也有很好的提高。

[此贴子已经被作者于2010-9-11 9:22:22编辑过]
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发表于 2017-7-20 12:09 | 只看该作者

有些人打别人没打到自己却摔了
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发表于 2011-7-15 02:51 | 只看该作者
站着也不是啥好事,被围殴的时候示弱比较关键
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发表于 2011-6-19 19:25 | 只看该作者
学习了。。
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发表于 2010-9-29 14:16 | 只看该作者

其实可以很简单的试试自己,就是一拳打到手上,只是刚好打到,然后自己收拳。再来打一次是不收拳,全力往前。
就会感觉到那个更加痛苦了。
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 楼主| 发表于 2010-9-29 11:40 | 只看该作者
以下是引用qhdxylxt在2010-9-29 11:34:00的发言:
 我们对手是活人,不是沙袋,是人就一定有本能反映保护自己,这已经足够泄掉一般人拳脚打击力的大半,所以我们打击一定要有穿透力。



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发表于 2010-9-29 11:34 | 只看该作者
 我们对手是活人,不是沙袋,是人就一定有本能反映保护自己,这已经足够泄掉一般人拳脚打击力的大半,所以我们打击一定要有穿透力。
形无形,意无意,无意之中是真意!
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发表于 2010-9-29 00:44 | 只看该作者
这公式看的我直接泪奔了
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 楼主| 发表于 2010-9-11 22:18 | 只看该作者
以下是引用希区柯克在2010-9-11 11:15:00的发言:

是不是就像出棍打击到目标后不收反进啊,让棍的力量继续发挥直至极致?
我是这样理解的,俗话说“拳拳到肉”是不是有这个意境啊!


类似这个意思,就是俗话说的打透而不是打皮肉。
也就是说把打击点的相对移动算进去。
延伸也有个度。
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 楼主| 发表于 2010-9-11 22:13 | 只看该作者
以下是引用fu33在2010-9-11 9:34:00的发言:
原因是 神经中枢收到打击 失去指挥与传输的作用


这个专业
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 楼主| 发表于 2010-9-11 22:11 | 只看该作者
以下是引用美术师在2010-9-11 11:12:00的发言:

     既然是拳脚功夫,刀枪之法,棍棒之术,就基本可以物理力学解释, 以下所谈的都是拳拳到肉的情况,纯肌肉力量所造成的打击效果。
     关于闲谈中提到的两条,用物理公式能更好的理解。

    首先根据动能定理:W∑=Ek2-Ek1=0.5M2V2-0.5M1V2。假设理想状态,对方的头部无躲闪,处于静止状态,其M1的速度为0,则做功总和就是0.5M2V2。因拳头质量是个定值,其动态数据就是V,即速度,也就是说速度提高一倍,做功也就是打击效果,就会成二次方的增长,可见,攻击速度在伤害方面显得尤为重要。    

    其次,功是能量转化的量度,由公式可知:W=fscosα(注:F=力,S=位移,α=作用力与位移间的夹角),要想对对方做功越多,也就是伤害越大,就必须需要足够大的力,击出的拳有足够的位移;此项中的关键数据为α,当你的击打力与击出拳的角度越小,做功越大,成一个反比的增长,α=0时,做功最大,比较容易理解击打的延伸性了。  



     物理公式解释拳理是很不错的,但人毕竟不是刚体,有些细节还是有必要辅助解释一下的。
     例如质量,说拳头质量就不合适,现在散打流行的重拳靠绷腕来加大打击力度就是试图增加前臂质量,而有些技巧又可以加部分胸曲以上、腰以上,甚至膝以上质量。
     另外那个S位移指的是什么位移?被打击点从击中到停止间的位移?相对位移(算不算击中到减速的位移,减速到多少开始算)?。。。。。。。
     还有“做功也就是打击效果”这个论点也待讨论,打击效果要看两方面的。上文中说了人毕竟不是密度相同,外形规矩的刚体,毕竟不是推个铅球砸另一个吊起的铁球。例如直拳击打头,颈曲、胸曲带不带肌肉绷紧靠近刚体来加大被打区质量,这也决定了震荡效果。打头上、下,前、后,下颌,甚至条件反射的后摆头来托降速点。。。。。都可以影响到打击效果。
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看看了~~·
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不错不错 好东西.......
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